Una tecnologia per prepararsi al futuro
Testo strutturato in idee chiave (che raccolgono i saperi di base) e percorsi (che approfondiscono tematiche specifiche).
Forte attenzione all' inclusività , con il quaderno accluso al volume Settori tecnologici.
Volume di disegno: disegni di grande chiarezza e pagine pieghevoli con i contenuti di base.
Tavole di disegno su fogli staccabili.
Laboratori e prove di realtà per promuovere e verificare le competenze .
Manuale di coding, robotica e stampa 3D .
Kit di robotica per la classe.
Come è fatto il libro
Apertura di sezione
Ogni sezione si apre con uno spunto operativo che fa leva sulla didattica della FLIPPED CLASSROOM una metodologia che valorizza le risorse cognitive degli alunni e le loro iniziative personali o collettive.
Le idee chiave
La materia è articolata secondo schemi concettuali che si riferiscono alle IDEE CHIAVE, a quei saperi minimi che costituiscono le chiavi d'accesso al mondo della tecnologia. Ogni idea chiave si sviluppa in una LEZIONE numerata su doppia pagina.
I percorsi di osservazione
L'esame dei settori produttivi inizia sempre con l'OSSERVAZIONE ATTIVA di un oggetto vicino all'esperienza dei ragazzi. Il percorso continua allargando lo sguardo a tutto il settore.
Pagine attive
Grandi tavole illustrate in 3D sostengono le spiegazioni, apparati didattici in pagina facilitano il ripasso e avviano lo sviluppo delle competenze. Nell'eBook presentazioni interattive, video e gallerie d'immagini consentono di approfondire e consolidare le conoscenze.
Disegno: grandi TAVOLE PIEGHEVOLI
Visualizzano i procedimenti fondamentali e mettono a fuoco le basi del disegno. Fungono da pagine di riferimento e rapida consultazione.
Strumenti per comprendere il disegno
Il manuale raffigura in modo limpido, con gradualità e chiarezza, tutte le fasi esecutive dei disegni geometrici. Le ANIMAZIONI INTERATTIVE dimostrano passo per passo tutte le costruzioni geometriche più importanti. Numerose PROPOSTE OPERATIVE e LABORATORI arricchiscono il percorso di studio
Tavole di disegno
192 pagine a fogli staccabili.
Tracce pronte per verifiche di disegno:
- tracciature
- costruzioni geometriche
- proiezioni ortogonali
- assonometrie
- prospettiva
- modelli di solidi da ritagliare
Competenze
Il corso include LABORATORI per promuovere lo sviluppo delle competenze disciplinari e PROVE DI REALTÀ per l'accertamento e la certificazione delle competenze raggiunte.
Coding e robotica
Il volume dedicato al coding è un manuale pratico con istruzioni passo passo.
Contiene:
- il linguaggio SCRATCH
- la guida all'utilizzo di CODE.ORG e indicazioni per creare app
- laboratori pratici di robotica con MAKEBLOK MBOT
- indicazioni per l'uso delle STAMPANTI 3D
Didattica inclusiva
I saperi di base sono sintetizzati nel QUADERNO allegato al volume A, per facilitare il ripasso e la verifica in una prospettiva inclusiva. Sono disponibili inoltre SINTESI E GLOSSARI IN CINQUE LINGUE e un audio-glossario CLIL in inglese.
Il corso è affiancato dal volume TECNOLOGIA FACILE che presenta i contenuti del corso con strategie comunicative per i BES. Sviluppato con la consulenza dell'istituto CEDISMA.
Per l'insegnante
Tra le risorse riservate solo al docente:
- Test ed esercizi di verifica editabili in Word;
- Lezioni in PowerPoint;
- Guida insegnante in PDF.
Corredo Digitale
Il corredo digitale del corso comprende:
- oltre 50 video per vivere la tecnologia;
- 50 animazioni per l'analisi di gesti atletici;
- 40 presentazioni interattive;
- esercizi interattivi per la verifica in itinere;
- mappe per lo studio e il ripasso.