Una nuovissima app, per smartphone, tablet e pc, con test motori, tutorial e schede fitness

Nell’era degli smartphone il mondo dell’informatica ha fatto il suo ingresso anche negli ambienti sportivi e della salute. Sono state create applicazioni software scaricabili (le cosiddette app) che permettono di giocare, seguire e condurre moltissime attività fisiche, con funzionalità che vanno dal calcolo delle calorie assunte alle tabelle di allenamento. De Agostini Scuola propone per l’uso scolastico Fit4 School: un'app pensata da docenti di Educazione motoria per i loro colleghi, per rendere la lezione interattiva e dare un valido strumento agli alunni per gli allenamenti.

L’insegnante ha a disposizione la versione web di Fit4School per gestire comodamente dal proprio computer le attività delle proprie classi: crearle, assegnare test e valutare le attività svolte dagli studenti (confrontando i risultati anche con una banca dati nazionale in continua evoluzione-aggiornamento), condividere articoli scientifici e approfondimenti sportivi, proporre schede di allenamento (fitness e aerobico), accompagnate da tutorial, da usare a scuola o a casa.

Con Fit4School gli studenti possono: vedere le attività assegnate dal proprio insegnante, avere a portata di mano le proprie schede di allenamento e i test eseguiti con i relativi giudizi, visionare gli approfondimenti condivisi dall'insegnante. Tra le diverse utility c’è anche la possibilità di ascoltare la propria musica durante gli allenamenti aerobici o fitness assegnati dal docente.

Nell’app sono inoltre integrate numerose applicazioni selezionate, utili nello svolgimento della lezione in palestra (per esempio, GPS, bussola, livella…), che gli studenti possono utilizzare anche in orario extra-scolastico. 

La versione web è raggiungibile a questo indirizzo: http://fit4school.deascuola.it

Da settembre Fit4School sarà disponibile su Google Play e iTunes l'app per tablet e smartphone.

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Fit4School

Durante il webinar verrà presentata Fit4School: web-app per i docenti di educazione motoria, per gestire la
classe con test motori, tutorial e schede di fitness, seguire gli alunni nei loro allenamenti e condividere
articoli scientifici e approfondimenti.

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