Il corso in breve

Un corso dove le idee prendono forma
Il corso apre lo sguardo su una concezione moderna del disegno: come sintesi di logica e intuizione estetica, tradizione e innovazione tecnologica, ma sempre visuale. Il Disegno è rappresentato come ponte tra teoria e prassi , tra progettazione e realtà, tra mondo virtuale e mondo reale: nelle pagine il primato coinvolgente delle immagini e la continua e reciproca interazione tra operatività tradizionale e risorse digitali.

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Diversi indirizzi, diversi contenuti
Dopo una parte in comune, i due corsi assumono una propria identità grazie a capitoli che puntano a soddisfare le esigenze dei diversi indirizzi di scuola. Lo studio della Tecnologia delle Costruzioni e Cantiere Edile da una parte, Tecnologia dei Materiali e Macchine per la Lavorazione dall'altra, con contenuti digitali personalizzati, caratterizzano i due volumi, uno per il percorso edile e uno per l'industriale.

Il corso si sviluppa attraverso:

  • Sezioni - Le sezioni suddivise in unità si aprono con un percorso pratico che illustra le finalità concrete del tema trattato, attraverso i box "Che cos'è..", "A cosa serve.." e "Quali sono i campi di applicazione" per capire subito il senso di ciò che si sta per studiare.
  • Box e Sintesi - Due incisivi supporti alla didattica: i Box forniscono utili approfondimenti, mentre la Sintesi della sezione aiuta per un rapido ripasso dei punti fondamentali trattati.
  • Digital Fabrication - La nuova sezione dedicata alla Digital Fabrication guida alla scoperta del processo attraverso cui è possibile creare oggetti solidi e tridimensionali. La sezione accompagna lo studente dalla progettazione di un oggetto per giungere alla sua riproduzione reale: dall'idea in 2D alla sua realizzazione in 3D, passo dopo passo.
  • Autocad e Photoshop - Numerose esercitazioni svolte in Autocad e Photoshop sono inserite per addentrarsi a pieno nel mondo dei software di progettazione e fotoritocco. Il disegno in AutoCAD viene spiegato nell'utile sezione finale del libro, seguito da numerose esercitazioni per avere sempre più confidenza con l'utilizzo di questo programma e di altri affini o di fotoritocco, come Photoshop .
  • Apparati operativi - Il corso è valorizzato da un notevole apparato di esercizi , in termini di varietà e quantità, declinati per i diversi obiettivi didattici (conoscenze, abilità, competenze, recupero). Alla fine di ogni Sezione sono presenti numerosi esercizi per le conoscenze, le abilità, le competenze e il recupero. I Laboratori mettono in contatto lo studente con elaborazioni più complesse e vicine alla progettazione reale.
  • Realtà aumentata - Grazie alle animazioni in realtà aumentata , lo studente si stacca dalla staticità del libro per vedere i progetti più significativi che prendono vita. Con un clic lo studente può entrare nel progetto, vivendo un'esperienza "dal di dentro": grazie alle animazioni viene coinvolto a 360° e può vedere un edificio modellarsi sotto i suoi occhi o osservare come nasce un oggetto di design.

Autori e autrici

Rocco Fiumara

Insegna Disegno al Liceo Scientifico "Gonzaga" di Milano. Autore delle passate edizioni del corso di Disegno De Agostini Scuola per i licei scientifici.

Flora Gaetani

Massimo Temporelli

Fisico, da 25 anni si occupa di diffusione della cultura scientifica, tecnologica e dell'innovazione. Ha lavorato per università, scuole, web, musei, editoria, radio, televisione, aziende e FabLab. Conta oltre 110.000 followers su Instagram.

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Configurazioni

Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Volume + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Numero Pagine

384

Codice ISBN

9788851119652

Prezzo

28,80 €

Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Volume

Codice ISBN

9788841891629

Prezzo

22,15 €

Libro digitale (su DVD)

Codice ISBN

9788851119218

Guida per l'Insegnante - Disponibile online

Codice ISBN

9791255313274