Il corso in breve

ProAttivi - Sport e sane abitudini è un corso completo e coinvolgente di scienze motorie che promuove salute, benessere e consapevolezza di sé .
La struttura quinquennale è chiara e progressiva, articolata in quattro moduli tematici ricorrenti - Corpo umano e attività motoria , Salute, benessere e prevenzione , Capacità motorie e Capacità e abilità espressive - a cui si aggiunge la sezione dedicata agli Sport , trattati in modo graduato per età e competenze. Il percorso integra attività pratiche con rubriche ''Attiviamo'' e mappe concettuali per favorire l'inclusione e l'apprendimento.
Il fascicolo ''Sport e...'' amplia lo sguardo con un approccio interdisciplinare , collegando l'attività motoria ad arte, cinema, letteratura, storia, Educazione civica e alle discipline STEM . Particolare attenzione è riservata a salute, alimentazione, prevenzione, per educare studentesse e studenti a stili di vita sani e a fair play e cittadinanza per formare cittadini responsabili.

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Un percorso solido e progressivo
Il corso accompagna studentesse e studenti lungo tutti e cinque gli anni, proponendo ogni anno quattro moduli tematici ricorrenti, , affiancati dalla trattazione annuale degli sport. Questa struttura garantisce continuità didattica e una crescita graduale e coerente delle competenze disciplinari.

Lo sport come ponte tra le discipline
Grazie al fascicolo Sport e..., l'attività motoria dialoga con arte, cinema, letteratura, storia, tecnologia ed Educazione civica. Un approccio interdisciplinare che aiuta a comprendere il valore dello sport come elemento culturale e sociale, oltre che come pratica motoria.

Salute e benessere al centro del percorso
Il corso dedica grande attenzione alla promozione di stili di vita sani ed equilibrati. L'attività fisica è inserita in una visione più ampia che comprende alimentazione , benessere psicofisico, sicurezza, prevenzione e cura di sé, per educare a una consapevolezza duratura.

Una didattica attiva, accessibile e inclusiva
Le attività pratiche della sezione Attiviamo e i giochi inclusivi permettono a tutti gli studenti di partecipare attivamente, valorizzando le diverse abilità. Mappe e strumenti di supporto favoriscono un apprendimento inclusivo e facilitano la comprensione dei contenuti.

Un ricco ecosistema digitale per insegnare
Accanto al volume cartaceo, il corso offre un libro digitale completo di video, approfondimenti, esercizi interattivi e App. Un insieme di risorse multimediali pensate per supportare il docente nella progettazione di lezioni coinvolgenti e personalizzate.

Autori e autrici

Elisabetta Chiesa

Ex insegnante di Educazione fisica, esperta di motricità, è stata per diversi anni consulente di educazione motoria nella Scuola primaria. Ha praticato ginnastica artistica, pattinaggio, tennis, sci, e attualmente yoga e ginnastiche dolci.

Daniela Taini

Laureata in Scienze motorie, con un master in Nutrizione, è socia fondatrice dell'associazione Edumoto di cui è attualmente vicepresidente. Dal 1986 è docente di Educazione fisica e oggi insegna Scienze motorie al liceo classico Carducci di Milano.

Laura Montalbetti

Diplomata Isef e laureata in Scienze Motorie all'Università di Milano, dal 1992 è allenatrice di nuoto, rugby e cricket. Specialista di giochi non tradizionali e di correttiva antalgica, dal 1994 insegna Scienze motorie. Attualmente docente presso IPSIA Cernusco a Melzo (MI). Socia Edumoto, è pubblicista e formatrice.

Gianluigi Fiorini

Ex insegnante di Scienze Motorie, diploma ISEF e Maîtrise STAPS presso l'Università di Digione. Formatore per la Federazione Badminton e nei corsi di aggiornamento organizzati dal MIUR, ha praticato a livello agonistico badminton, calcio, pallavolo e sci.

Risorse digitali

I libri digitali e le risorse di quest'opera sono disponibili nel Sito libro su HUB Scuola: puoi consultare la versione web dei libri in HUB Young e gli HUB Kit delle risorse collegate.

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per docenti

Area Scienze Motorie

Area Scienze Motorie è lo spazio dedicato a docenti di Educazione fisica e Scienze motorie, con centinaia di risorse e contenuti tra cui video, attività, approfondimenti che il docente può utilizzare in classe o in palestra e condividere con studentesse e studenti.

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HUB Test

HUB Test è lo strumento che permette ai docenti di creare test interattivi e assegnarli alla classe in modalità allenamento o verifica, monitorandone l'andamento nel tempo, e per creare verifiche stampabili per i compiti in classe. Per alcune materie sono anche disponibili prove pronte, sia interattive che stampabili. Lo strumento permette inoltre a studentesse e studenti di allenarsi in autonomia, anche da casa. È disponibile un vasto database di esercizi e quesiti per ogni materia e grado scolastico.

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DLive è il blog che propone approfondimenti, attività didattiche “pronte all’uso”, articoli su temi di metodologia e didattica, notizie di attualità e segnalazioni di eventi significativi per la vita scolastica.

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L'Area web Giovani cittadini/e propone percorsi interdisciplinari di Educazione civica, per aiutare gli studenti a diventare persone informate, responsabili e consapevoli.

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Contatti

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Configurazioni

Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Volume + Sport e... + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Numero Pagine

576 + 120

Codice ISBN

9788839307972

Prezzo

23,00 €

Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Volume unico + Sport e...

Codice ISBN

9788839308030

Prezzo

17,94 €

Guida per l'Insegnante + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Numero Pagine

432

Codice ISBN

9788839307989