Il corso in breve

Un corso incentrato sull' esperienza (in palestra e nella vita) e sulla scoperta di se stessi, delle proprie capacità e dei propri limiti.
Il testo si compone di un manuale e di un quaderno . Quest'ultimo, nucleo fondamentale del corso, è costituito da 11 percorsi, ognuno dedicato a una competenza in particolare, che coprono l'intero ciclo della Secondaria di primo grado. Nella definizione dei percorsi sono stati presi in considerazione tutti i traguardi per lo sviluppo delle competenze, così come gli obiettivi d'apprendimento che devono essere raggiunti al termine della classe terza: il corpo e la relazione con lo spazio e il tempo; il linguaggio del corpo come modalità comunicativo-espressiva; il gioco, lo sport, le regole e il fair play; salute e benessere, prevenzione e sicurezza.

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Nel quaderno , nella pagina iniziale di ogni Unità, si illustrano brevemente le caratteristiche principali della competenza oggetto del percorso ( Qual è la competenza da acquisire ?) e il modo in cui può essere raggiunta ( Come si fa ?) e si spiega perché è importante acquisirla ( A che cosa serve ?). Al termine di ogni Unità viene presentato il compito in situazione (o di realtà) che dovrà testimoniare l'acquisizione della competenza ricercata ( La prova finale ): gli studenti dovranno dimostrare di saper utilizzare le conoscenze e le abilità acquisite in occasioni anche differenti da quelle della consueta pratica didattica per portare a termine il compito loro affidato. Per costruire la competenza, nel quaderno vengono proposte esperienze pratiche, test di verifica, mappe di ripasso e schede di riflessione sul lavoro compiuto, il tutto strettamente collegato alle informazioni contenute nel testo.
Nel manuale sono concentrate tutte le informazioni fondamentali che un corso di educazione fisica deve offrire perché gli allievi possano affrontare le diverse attività e raggiungere le competenze richieste. Vi si trovano gli strumenti necessari per acquisire uno stile di vita attivo e costruire abitudini salutari da mantenere per tutta la vita, le caratteristiche dei principali sport, sia di squadra sia individuali, le informazioni riguardanti il corpo umano e molto altro. All'interno del manuale vi sono frequenti collegamenti e contenuti per la formazione delle giovani cittadine e dei giovani cittadini ( educazione civica ) sui temi della salute, della sostenibilità, della cittadinanza digitale, della sicurezza ecc., così come viene posta attenzione allo sviluppo delle competenze per la vita (le cosiddette life skills ) emotivo-affettive, relazionali e cognitive.

Autori e autrici

Gianluigi Fiorini

Ex insegnante di Scienze Motorie, diploma ISEF e Maîtrise STAPS presso l'Università di Digione. Formatore per la Federazione Badminton e nei corsi di aggiornamento organizzati dal MIUR, ha praticato a livello agonistico badminton, calcio, pallavolo e sci.

Elisabetta Chiesa

Ex insegnante di Educazione fisica, esperta di motricità, è stata per diversi anni consulente di educazione motoria nella Scuola primaria. Ha praticato ginnastica artistica, pattinaggio, tennis, sci, e attualmente yoga e ginnastiche dolci.

Gianluigi Enea Spilimbergo

Insegnante di Educazione fisica presso l'Istituto comprensivo Salvo D'acquisto di Monza (MB), pratica ciclismo su strada e mountain-bike, trail-running e sci. Ha esperienze agonistiche nello sci alpino e in atletica (fondo).

Nicoletta Monteforte Bianchi

Redattrice con esperienza trentennale nell'editoria scolastica, ha condotto studi nel counseling a indirizzo psicosintetico, nella mindfulness e nelle tecniche di meditazione e per il raggiungimento delle Life skills.

Risorse digitali

I libri digitali e le risorse di quest'opera sono disponibili nel Sito libro su HUB Scuola: puoi consultare la versione web dei libri in HUB Young e gli HUB Kit delle risorse collegate.

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per docenti

Area Scienze Motorie

Area Scienze Motorie è lo spazio dedicato a docenti di Educazione fisica e Scienze motorie, con centinaia di risorse e contenuti tra cui video, attività, approfondimenti che il docente può utilizzare in classe o in palestra e condividere con studentesse e studenti.

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HUB Test

HUB Test è lo strumento che permette ai docenti di creare test interattivi e assegnarli alla classe in modalità allenamento o verifica, monitorandone l'andamento nel tempo, e per creare verifiche stampabili per i compiti in classe. Per alcune materie sono anche disponibili prove pronte, sia interattive che stampabili. Lo strumento permette inoltre a studentesse e studenti di allenarsi in autonomia, anche da casa. È disponibile un vasto database di esercizi e quesiti per ogni materia e grado scolastico.

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L’app da usare con smartphone e tablet che attiva contenuti multimediali inquadrando le pagine del libro.

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L'Area web Giovani cittadini/e propone percorsi interdisciplinari di Educazione civica, per aiutare gli studenti a diventare persone informate, responsabili e consapevoli.

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Fit4School è un’app pensata da docenti di Educazione fisica per i loro colleghi, per rendere la lezione interattiva e dare un valido strumento agli alunni per gli allenamenti.

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Guida per l'Insegnante con schede di verifica + Attività Fisiche Adattate - Nuova edizione + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Numero Pagine

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9788839303905

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