Il corso in breve
Per un'educazione globale della persona.
Quest'opera, realizzata in collaborazione con CONI Scuola dello Sport, propone i percorsi per competenze e i fondamenti di scienze motorie per imparare a conoscere il proprio corpo, a migliorarne capacità e abilità e a mantenerlo in salute grazie a stili di vita dinamici e sani. Grande attenzione viene riservata al saper riconoscere e valutare i rischi per agire in sicurezza. Il testo, che fa un ampio uso di illustrazioni e fotografie, propone moltissimi esercizi e prove pratiche e la rubrica di approfondimento Scienza dello sport a curata dagli esperti di CONI Scuola dello Sport.
Il corso è costituito da due volumi:
- Allenamento salute e benessere con i percorsi disciplinari per competenze e i fondamenti delle scienze motorie
- Gli Sport
PIANO DELL'OPERA
Volume Allenamento, salute e benessere
Percorsi per competenze
- A - Come mi muovo
- B - Quanto mi muovo
- C - Capire lo sport
- D - Mi mantengo in salute
- E - Mi alleno
- F - Gareggio
Fondamenti di scienze motorie
- 1 - Il corpo e le sue funzionalità
- 2 - Capacità e abilità coordinative
- 3 - Capacità condizionali e allenamento
- 4 - Capacità e abilità espressive
- 5 - Salute e benessere
- 6 - Sicurezza e prevenzione
Volume Gli sport , che presenta una panoramica esauriente delle principali discipline sportive, con un occhio di riguardo per le attività praticabili a scuola, è articolato in:
- Sport, regole e fair play
- Gli sport di squadra
- Gli sport individuali
- Attività in ambiente naturale e urbano
- Fitness
Risorse digitali
I libri digitali e le risorse di quest'opera sono disponibili nel Sito libro su HUB Scuola: puoi consultare la versione web dei libri in HUB Young e gli HUB Kit delle risorse collegate.

HUB Test
HUB Test è lo strumento che permette ai docenti di creare test interattivi e assegnarli alla classe in modalità allenamento o verifica, monitorandone l'andamento nel tempo, e per creare verifiche stampabili per i compiti in classe. Per alcune materie sono anche disponibili prove pronte, sia interattive che stampabili. Lo strumento permette inoltre a studentesse e studenti di allenarsi in autonomia, anche da casa. È disponibile un vasto database di esercizi e quesiti per ogni materia e grado scolastico.
L’app da usare con smartphone e tablet che attiva contenuti multimediali inquadrando le pagine del libro.
Fit4School è un’app pensata da docenti di Educazione fisica per i loro colleghi, per rendere la lezione interattiva e dare un valido strumento agli alunni per gli allenamenti.
Configurazioni
Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi
Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

